lol外围投注app:VR和区块链如何结合?

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最近,这样的新闻引起了我的注意。“区块链游戏《Etheremon》在推特上宣布,并在本月重新加入分散王国的虚拟现实虚拟世界,决心创建一个区块链版本《PokemonGo》。”从这个标题可以看出区块链有多可怕。

当然这个叫《Etheremon》的区块链游戏可能离《PokemonGo》还有点远。简单来说,我们可以像之前冷《CryptoKittie》那样在虚拟世界里卖“宠物精灵”,然后让它们像《PokemonGo》那样战斗。

一起听起来有点酷?本质上,由于技术有限,目前两个精灵之间的战斗无法用语言表达……这很让人失望!虽然《Etheremon》没有太多亮点,但是Decentraland的发展在我的想象中是惊人的。这个《我的世界》的虚拟世界平台,可以称之为区块链版,决心通过在VR世界出售虚拟世界货币和土地,建立一个独立国家经营的原始社会。虽然目标令人印象深刻,但分散土地可能取得了良好的进展。

去年8月,ICO在平台上上线,最终成功获得2550万美元的Ethereum。目前其令牌MANA的市值已经达到5亿元。这让认真玩VR游戏的人很难。在很多VR游戏开发者还在为卖出一万个游戏,赚到100万元而兴奋的时候,这个VR社区,对于一张白纸的“空手套白狼”来说,意味着一大笔钱。

迪森兰知道有这么大的潜力吗?更重要的是,区块链能给VR带来什么?在VR里卖虚拟世界的地还是疯了。与今年涌现的各种区块链项目相比,“分散土地”只是一个“前身”。这个项目最初是由两个开发人员AriMeilich和EstebanOrdano在2015年发布的。当初只是用非常简单的网格建模,通过类似比特币的POW算法给用户分配像素,这就是产品路线图中的“石器时代”。

目前平台已经转入青铜时代到铁器时代的过渡期,ICO已经完成,每周都有土地拍卖。但距离“电子时代”——近乎成熟的3D世界,享受全面的VR对抗和定制的物理效果,还有很长的路要走。

根据DISCONND发表的白皮书,最终形式的DISCONND世界将不会由几乎独立的国家经营,而享有自己的经济体系和社会。在这个世界上,流通的货币是一种叫做MANA(可替换的ERC20代币)的代币。每次购买一个地域(10米* 10米大小),都要花费1000个ANA代币,地域之间联系紧密,这就使得它与域不同。

在领地上,所有者可以无限期地建造和申请或创造自己的商品,并可以出售和出售这些商品。迪森兰的“领地”是存储在以太网智能契约中不可替代的、可移动的珍贵数字资产。每个区域都有唯一的(x,y)坐标、区域所有者和内容叙述文档中的引用。

并通过Ethereum的智能契约来验证和保证虚拟世界中的土地权属台账。从很多角度来说,Decentraland可能是另一个《我的世界》或者《第二人生》。然而,相比之下,迪森兰期望构建的虚拟世界可能更丰富,更类似于我们的现实世界。

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与此同时,区块链的分散性质使分散看起来像一个更公平的世界:与其他虚拟世界和社会网络不同,分散将由集中的组织控制。没有哪个单独的代理有能力改变自己的软件规则、土地内容、货币,也无法阻止别人变成这个虚拟世界。怎么会不改造VR?VR会如何转型?许多人把分散土地称为虚拟现实房地产的区块链项目。

然而,随着虚拟世界的最终形成和用户数量的减少,围绕土地销售和商品销售积极开展的进一步经济活动可能会变得更加丰富。从商业模式来看,由于新地块的出售必须与原地块相连的规则,以及相邻地块更容易产生相关商业内容的逻辑,不利于虚拟世界城市“商圈”的形成。虽然土地很多,但优质商圈周边土地有限,开发商有可能通过出售低流量区域来收购用户。

因此,交易和租赁土地的二级市场不会一起发展。根据白皮书中的不同意见,分散土地用户不会拥挤在有共同利益的社区周围。围绕一个低流量中心选择自己的领地,可以带动用户使用领地所有者发布的内容。

品牌可以利用广告牌在低流量地块上或附近推广产品、服务和活动。内容为核心区的商圈越好,流量越低,市场对优质地盘的需求不会上升。本质上,这个地方的“地盘”很可能产生类似商业地产的投资价值,进一步吸引更多投资者的注意力。

这个时候,我们急于回答,VR在《去中心化》中扮演什么角色?根据叙述,用户可以在未来从所有VR耳机和VR平台登录Decentraland,以更身临其境的方式感受这个从虚无中创造出来的全新世界。这个想法确实有其诱惑力。目前,绝大多数区块链项目只有一波又一波的进入者(韭菜?),但区块链本身的意义和创造力可能很少被考虑。

从这个角度来看,VR可以更好地帮助展示分散土地等项目的意义。在很多VR社交平台上,我们已经可以感受到虚拟世界中人与人对话的魅力,包括让人们从很远的地方走到空间之外,沉浸在另一个时空,在这个新的宇宙中做一些现实生活中无法完成的事情。相比于盯着电脑桌面上的一个模型或者一个正方形,VR的简化discloland在形式上确实很有吸引力,是产品的一个很好的助推器。从更具体的例子来说,像《Etheremon》这样的游戏终端discloland之后,毫无疑问游戏本身就可以用VR来还原。

与此同时,由于VR硬件价格大幅上涨,大众的采纳率下降,迪森兰对VR的早期布局并不会妨碍其在未来拥有第一优势。另一方面,像Decentraland这样的平台也可以推广VR。众所周知,目前VR内容处于非常短暂的阶段,这也是主流市场对VR不感兴趣的原因之一。

在构建VR世界的同时,加上世界需要把内容作为商品流通来构建,可以希望VR内容更好的生产和流动。用VR区块链构建分散化虚拟世界区块链的趋势风起云涌,VR和AR也不例外。目前涉及的产品已经很多了。

AR方面,“AR区块链养花”—— 《TheRose》和AR区块链游戏经常出现;VR中不仅有discloland,还有《BitcoinVR》,可以在VR中动态查看比特币汇率。虚拟现实社交平台,如高保真,也减少了基于区块链的经济和所有制。

然而,虚拟现实/增强现实如何与区块链融合,充分发挥两者的特点,仍处于探索的早期阶段。目前很明显,VR和区块链之间的集成只有两种类型:对于现有的区块链扩展内容,或者对于自己创建的对等电子密码货币。其中,如何利用好区块链的分权是虚拟现实的一个关键点。

一些VR公司,如OTOY,在这方面有一些有趣的想法:该公司宣布了一种基于区块链的货币RenderToken,它可以反对分布式GPU图形网络。公司期望利用消费PC上闲置的GPU进行图形工作,为电脑拥有者盈利。之所以会有这种想法,是因为OTOY是图形工具的制造商,也是利用光场作为下一代AR和VR的狩猎和显示格式的倡导者。

但是光场视频庞大的文件大小无疑是一大障碍,而图形光场视频的计算能力是可怕的。对于对网速和计算机性能有较高排斥的VR/AR来说,区块链的频繁出现为解决这些痛点获得了方向。此外,智能合同和代币销售也需要给VR内容制作者带来更多的利益。

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Blockphase是美国基于区块链技术的内容分发平台,上面有多达50家VR内容厂商。用户可以通过支付代币来销售这些VR内容。类似于这个,CEEKVR,Vibehub等。

都是通过代币销售服务。与普通的内容分发不同,智能合同使人们不必担心正版VR内容。与上述好处相比,也许区块链需要给整个虚拟世界带来最终的“权利”。在小说《玩家一号》中,VR世界的“绿洲”因过度集权而陷入被主角IOI统治的危机。

这样的例子在现实世界中很难确定:像Facebook这样的大型社交网络平台,由于其对用户言论的控制和对新闻的审查,经常遭到人们的抗议。比如说,如果所有的数字平台都可以因为区块链而去中心化,那么当封闭的世界最终被开放的世界所取代的时候,就不是一个景象了。

但是我们也要明白,VR和区块链技术都处于非常早期的阶段,所以风险指数相当高。例如,上周再次发生的人民币遭到黑客攻击的事件,给许多沉迷于投机的人敲响了警钟。无论如何,和VR一样,区块链的出现早就不可避免了,很可能会增强刺客级别虚拟世界的应用。

但想办法将两者深度融合,也不会是一个研究方向。

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